Teilnahmebedingungen

17.04.12

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Pressebericht

 

 
 

Wettbewerbsbedingungen 2012

Am Wettbewerb „Halligallilauf“ kann jede gemeldete Mannschaft teilnehmen. Jede Mannschaft sollte aus ca. 5 Teilnehmern bestehen. Der Mannschaftsführer erhält bei der Meldung im Organisationsbüro diese Wettbewerbsbedingungen sowie eine Startkarte. In diese ist vor Beginn der Name der Mannschaft einzutragen. Während des Laufes werden die an den Stationen erreichten Punkte auf der Startkarte vermerkt. Wird die Startkarte verloren, kann die Mannschaft nicht gewertet werden. Die Startreihenfolge ergibt sich aus der Reihenfolge der Anmeldung im Organisationsbüro. Für die Gesamtdauer des Wettbewerbes gibt es keine Zeitvorgabe. Der Wettbewerb besteht aus folgenden Stationen:

 1. Schlauchkreis:

Die Mannschaft kuppelt Saugschläuche zu einem Kreis zusammen. Gewertet wird die Zeit.

2. Technische Hilfeleistung: Die Mannschaft erläutert anhand einer dargestellten Situation die Aufgaben der Trupps nach FwDV 3 TH.

3. Notruf: Anhand einer vorgefundenen Situation hat die Mannschaft einen Notruf abzusetzen. Bewertet wird der vollständige Inhalt. (zu erreichende Punkte 10)

4. Gerätekunde: Die Mannschaft bekommt 10 Geräte gezeigt, diese müssen Sie sich merken und anschließend wiedergeben sowie deren Aufgabe kurz erläutern.

5. Tabu: Ein Mannschaftsmitglied umschreibt vorgegebene Begriffe, diese müssen von den anderen Mannschaftsmitgliedern innerhalb einer Minute richtig erkannt und benannt werden.  

6. Wasser balancieren: Der Mannschaftsbetreuer balanciert zwei unterschiedlich gefüllte Eimer über einen Hindernisparcours.

7. Wir haben den Waagen vergessen: Die Mannschaft muss drei ausgerollte C-Schläuche zusammenkuppeln, diese anschließend aufrollen und über eine bestimmte Strecke ins Ziel bringen.

8. Wasser muss manchmal über Umwege zum Einsatzort:

Die Mannschaft muss mittels wassergefüllten Gießkannen einen Hindernisparcours überqueren, das Wasser über einen Schlauch zum Ziel bringen. Gewertet wird der erreichte Wasserstand nach 2 Minuten.

9. Museum: Die Mannschaft bekommt eine exklusive Führung durch ein privates Feuerwehrmuseum, anschließend muss die Mannschaft hierzu Fragen beantworten.

10. Knoten und Bunde: Gefordert werden: Zimmermannsschlag(2 Punkte); Kreuzknoten

(4 Punkte); Mastwurf(4 Punkte); Doppelschlinge(2 Punkte); Rettungsknoten(6 Punkte).Gewertet werden alle Knoten und Bunde, die in einer Minute richtig und vollständig gebunden wurden. (zu erreichende Punkte 18)

Bonuspunkte: Können die von der Mannschaft am Start erhaltenen Trinkbecher im Ziel wieder vollzählig abgegeben werden, erhält die Mannschaft 10 Punkte.

Stand: 17.04.12