Teilnahmebedingungen

03.02.19

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Pressebericht

 

 
 

Wettbewerbsbedingungen 2015

 

Am Wettbewerb „Halligallilauf“ kann jede gemeldete Mannschaft teilnehmen. Jede Mannschaft sollte aus ca. 5 Teilnehmern bestehen. Der Mannschaftsführer erhält bei der Meldung im Organisationsbüro diese Wettbewerbsbedingungen sowie eine Startkarte. In diese ist vor Beginn der Name der Mannschaft einzutragen. Während des Laufes werden die an den Stationen erreichten Punkte auf der Startkarte vermerkt. Wird die Startkarte verloren, kann die Mannschaft nicht gewertet werden. Die Startreihenfolge ergibt sich aus der Reihenfolge der Anmeldung im Organisationsbüro. Für die Gesamtdauer des Wettbewerbes gibt es keine Zeitvorgabe. Der Wettbewerb besteht aus folgenden Stationen:

 

1. Knoten und Bunde: Gefordert werden: Zimmermannsschlag(2 Punkte); Kreuzknoten (4 Punkte); Mastwurf(4 Punkte); Doppelschlinge(2 Punkte); Rettungsknoten(6 Punkte).Gewertet werden alle Knoten und Bunde, die in einer Minute richtig und vollständig gebunden wurden. (zu erreichende Punkte 18)

2. Tastsinn: Die Mannschaft ertastet innerhalb einer Minute 10 Gegenstände, welche unter einem Tuch versteckt sind. Gewertet wird die Anzahl der richtig genannten Gegenstände.

3. Notruf: Anhand einer vorgefundenen Situation hat die Mannschaft innerhalb von einer Minute einen Notruf abzusetzen. Weiterhin wird das richtige Transportieren und aufstellen einer Steckleiter sowie das sichern gefordert. Ein Mannschaftsmitglied muss diese nach UVV besteigen. (zu erreichende Punkte 14)

4. Betreuerstation: Hier kommt der Mannschaftsbetreuer ganz schön ins Schwitzen, dieser versucht mit nassen Schwämmen das Ziel zu erreichen.

5. Der Weg ist das Ziel: Eine Arbeitsleine muss durch den rechten Ärmel hinein, durch das rechte Bein heraus, durch das linke Bein rein und durch den linken Arm wieder heraus und das durch 5 Mannschaftsmitglieder in Folge. Gewertet wird die Zeit.

6. Kreuzworträtsel: Die Mannschaft löst ein Kreuzworträtsel. (zu erreichende Punkte 19).

7. Ihr werdet ein wenig nass: Ein Mannschaftsmitglied setzt mit verbundenen Augen einen Helm auf, dieser versucht damit wassergefühlte Luftballons zu zerstören. Gewertet wird die Anzahl der zerstörten Luftballons.  

8. In der Ruhe liegt die Kraft, aber nicht immer: Die Mannschaft befördert einen Gegenstand von A nach B. Gewertet wird die Zeit, pro heruntergefallenen Gegenstand 10 Strafsekunden.

9. Wie schnell seid Ihr? Mit einer Schubkarre wird Mensch und Material von A nach B transportiert. Wieviel schafft ihr innerhalb von zwei Minuten. Gewertet wird jeder abgelegtem Gegenstand im Ziel

10. Ganz schön verwirrend: 5 Mannschaftmitglieder fassen sich über Kreuz an die Hände, aber nicht den Nachbarn. Anschließend müssen Sie sich ohne loszulassen innerhalb einer Minute wieder entknoten.

11. Zusatzaufgabe: Schreibt hier …………………………………………………………………….das längste Feuerwehrwort auf das ihr kennt. (Keine Fantasiewörter, muss nachvollziehbar sein) 

Bonuspunkte: Können die von der Mannschaft am Start erhaltenen Trinkbecher im Ziel wieder vollzählig abgegeben werden, erhält die Mannschaft 10 Punkte.

Stand: 03.02.19